SorarePodcast #61 - Footium, le jeu de gestion de club de football via NFTs
Bienvenue dans l'épisode 61 du Sorare Global Podcast. Cette semaine, Hibee et NFT ont eu le plaisir d'être rejoints par James et Jordan de Footium, un jeu de gestion de club de football basé sur les NFTs, pour discuter ;
- Comment cela s'est produit
- Où le jeu va
- Un grand cadeau NFT
- Footium Clubs
- 10 joueurs exclusifs
- Et bien plus encore
Comment cela s'est produit
YNWA : Pour moi personnellement, c'est intéressant parce que vous avez partagé un peu plus sur ce qui est en préparation. C'est fascinant d'en apprendre plus sur Footium. "Football Manager on the blockchain" est une description exacte ou non ? Quand est-ce que cela a commencé ? Vos réseaux sociaux sont en plein essor après votre annonce.
Nous développons une plateforme de gestion de jeu NFT où tu dois constituer des équipes, entraîner et trader tes joueurs sur le marché des transferts. En fin de compte, l'idée est que tu participes à une ligue mondiale et qu'en te débrouillant bien, tu sois promu et gagnes de gros prix.
La première étape a été de savoir comment encoder les actifs (les clubs et les joueurs de football) en jetons NFT et nous avons décidé de rejoindre le programme de pré-accélérateur Algorand pour construire le jeu. Nous nous consacrons maintenant à plein temps à ce projet.
Comme tu l'as dit, Footium est comme Football Manager mais sur la chaîne de blocs et c'est là que la vision est originale. Nous avions l'habitude de jouer à Football Manager et nous voulions apporter l'aspect décentralisé. Nous sommes en train de construire une véritable économie. Un manager qui passe du temps dans le jeu reçoit des récompenses pour cela. Tu joues au sein de vraies ligues contre de vrais adversaires et tu dois aussi être compétitif sur le marché des transferts. En jouant à Footium, tu pourras gagner quelque chose.
Hibee : La promesse de ce que vous cherchez à construire est formidable. Je regarde ce que vous avez publié sur Twitter et plus attentivement ce que nous pouvons potentiellement faire en tant que managers (construire un effectif, développer des joueurs dans l'Académie, former des entraîneurs, et regarder nos points faibles). Pour moi, cela peut être frustrant parce que nous n'avons pas de mise en jeu ou de véritable propriété. Je vois que je n'ai aucune raison de revenir si je n'ai pas mon propre argent sur place.
Pour investir dans le jeu, tu dois comprendre qu'aujourd'hui, lorsque tu joues à un jeu vidéo, tu ne produis aucun actif même si tu y passes des centaines ou des milliers d'heures.
Où cela va-t-il ?
L'une de nos missions essentielles est d'abaisser la barrière d'entrée pour les personnes qui veulent jouer au jeu. En gros, tout ce dont tu as besoin, c'est de 11 joueurs, donc tu dois miner 11 joueurs. Pour que les incitations soient alignées, nous avons mis en œuvre l'idée que tous les clubs ont leur propre académie et que, par défaut, tous les joueurs de l'académie peuvent jouer dans la première équipe s'ils sont à l'essai. Bien sûr, si tu joues le jeu de cette façon, tu n'auras pas beaucoup de succès.
Tu peux acheter sur le marché primaire et sur le marché secondaire.
YNWA : L'un des sujets d'aujourd'hui est de parler des préventes de clubs. Les clubs sont donc vendus en tant que NFTs. N'importe qui peut acheter un club. Il y a déjà un moteur de jeu à un endroit où l'on peut se mesurer à d'autres managers. Les équipes qui signent des joueurs NFT vont progresser beaucoup plus rapidement.
Oui, en moyenne, ton Académie va produire 1 ou 2 joueurs demi-décents par saison. Peut-être que d'autres clubs vont vendre leurs joueurs de l'Académie. Au lieu de les utiliser, tu peux les vendre.
Il y a aussi une nouvelle source de joueurs qui sont des éditions limitées de joueurs de football qui vont être légèrement meilleurs que les joueurs de l'Académie.
YNWA : L'une des questions que je me pose est la suivante : comme vous êtes dans les chiffres, allez-vous construire une économie dans le jeu qui aura un certain sens, est-ce que le jeu sera un simulateur économique qui a une mineure en football, ou est-ce que ce sera un jeu de football qui a aussi une mineure ou une majeure en économie ?
Pour permettre à un jeu de gestion du football de s'actualiser pleinement, il est nécessaire d'aligner les incitations et de contrôler la qualité de l'entraînement, par exemple. Nous avons conçu le jeu autour de paramètres pour nous assurer que la valeur sera maintenue.
Ça va commencer sur Ethereum et 3060 clubs de football NFT : 12 par division et 8 paliers.
Note de Sir0B : c'est assez technique à l'écoute pour comprendre les tokenomics. Je vous encourage à aller sur le Discord de Footium pour vous poser des questions, et d'ici, il pourrait y avoir quelques erreurs car je ne suis pas de langue maternelle anglaise et ne connais pas tellement Footium.
Footium clubs
Hibee : Comment intégrer de nouveaux joueurs lorsque les 3060 clubs de football sont vendus ?
Nous pouvons évoluer en ajoutant des paliers supplémentaires ou en nous étendant à de nouvelles chaînes.
YNWA : L'une des autres choses passionnantes, c'est qu'une saison de Footium va durer entre 1 et 3 semaines. Est-ce exact ?
Oui, une saison dure deux semaines. Nous voulons encourager le jeu actif et voir évoluer les footballeurs dans le jeu. Un joueur peut progresser et réaliser toute une carrière en l'espace de six mois ou d'un an.
L'une de nos idées est de fonctionner en temps réel, mais je pense que les gens s'en lasseront trop vite.
Hibee : Je suis d'accord, ce n'est pas assez rapide. Ces cycles courts de 2 à 3 semaines fonctionnent effectivement très bien. Je les ai vus dans d'autres jeux, et ils sont formidables.
YNWA : Même en parlant de division, si d'ici quelques semaines il était possible de passer de la division 5 à la division 4 rapidement et ce serait appréciable.
Tu as tout à fait raison car aussi, du point de vue de l'utilisateur, il est difficile de comprendre qu'il va acheter un club et qu'il lui faudra un an pour être au top.
YNWA : Au bout de 6 mois, et corrige-moi si je me trompe, il y aura des clubs dont personne ne s'occupe. Que deviendront-ils ? Est-ce que chaque division a son économie ?
Nous voulons expérimenter de différentes manières, et en testant différentes économies de jeu, nous aurons une idée assez rapidement. En théorie, chaque semaine peut être autofinancée, donc si tu utilises des jetons Footium, tu pourrais frapper des joueurs pour les faire sortir de ton académie, et il y aura des frais attachés à ces jetons frappés. L'argent généré peut être utilisé comme récompense pour la ligue. Tout n'est pas filtré vers les meilleures équipes.
YNWA : Tu pourrais avoir un scénario où les équipes de division 1 paient une certaine somme d'argent pour un jeune espoir de division 8, et cet argent dépensé pour le transfert est disponible pour être gagné par toutes les autres équipes de cette division 8.
Oui, c'est tout à fait exact, et c'est ainsi que nous aimerions encourager le fait que ce n'est pas parce que votre club n'est pas au sommet qu'il ne peut pas produire un très bon joueur. Cela devrait être basé sur ce qui se passe dans le football réel, et parfois un club inférieur produit le prochain talent. Nous voulons aussi que les managers des divisions inférieures s'impliquent beaucoup dans le jeu.
YNWA : Parce qu'il y a tellement de variables que tu peux appliquer au jeu, tu dois faire en sorte que chaque variable soit liée à une autre, et que les clubs soient liés les uns aux autres. Comme dans le vrai football, tu as des clubs avec de grands managers mais un soutien financier insuffisant. Si vous pouvez reproduire cela, et encore une fois, nous avons parlé de la façon dont vous voulez que le jeu soit vrai, et je comprends que vous ne vouliez pas être bloqués par trop de fonctionnalités "Arcade".
Oui, tu as compris. On pourrait avoir des bonus et des NFTs. Si, par exemple, un joueur est blessé, tu peux accélérer son temps de guérison en utilisant un NFT et/ou l'argent gagné en guise de récompense. Les possibilités ne manquent pas.
Pour conclure, c'est précisément là qu'il faut trouver l'équilibre entre la vie réelle et les fonctionnalités "Arcade" du football.
L'une des choses que nous voulons faire, c'est de rester aussi réalistes que possible. En ce qui concerne la feuille de route, nous voulons que les gens jouent à ce jeu le plus tôt possible parce que nous pensons que nous pouvons spéculer sur ces fonctionnalités et nous pouvons parler, mais la communauté parlera en jouant, et cela nous permettra de savoir quelles fonctionnalités sont les meilleures.
L'une des caractéristiques les plus attendues est le "gel de l'âge du joueur".
YNWA : Oui, comme Steven Gerrard qui a gelé à 38 ans ! L'une des questions que je me posais, c'est quand les ventes des clubs auront lieu, comment les clubs en sortiront-ils ? Avec leur propre identité ? Parce que sur Sorare, tu peux personnaliser la bannière, le nom, etc.... Comment cela va-t-il se passer sur Footium ?
Oui, ils seront fixes pour commencer. Peut-être qu'à l'avenir, nous permettrons aux gens de personnaliser en utilisant les jetons Footium pour changer le nom, le badge ou le kit de football.
Nous avons commencé par des noms anglais parce que nous en connaissons le plus. Mais peut-être qu'à l'avenir, tous les clubs du Polygone auront des noms espagnols, et tous les clubs de la BSC des noms italiens, etc... Il y a des milliers d'idées. Ou peut-être que nous pourrons faire un mélange des deux, quelques équipes espagnoles mélangées à des équipes italiennes. Nous sommes curieux de voir ce que veut la communauté.
YNWA : Personnellement, plus je peux personnaliser mon équipe, mieux c'est. Donc en gagnant des jetons Footium, si je peux les utiliser pour changer mon kit ou d'autres choses, ce serait génial.
Nous commencerons par les équipes du club et nous verrons où aller. Mais oui, nous pouvons aussi organiser une coupe du monde et d'autres jeux annexes comme des compétitions inter-chaînes. Je pense que les DAOs seront également impliquées.
YNWA : Est-ce que tu vois aussi les DAO attirés par ce type de structure de club, club par club ? Parce que, dans mon esprit, cela peut potentiellement aller jusqu'à une bourse où vous avez des gens qui jouent régulièrement pour la DAO et qui montent dans les divisions.
Bien sûr, tu verras les meilleurs clubs qui seront dirigés et fondés par des DAO.
Je pense que tu verras les équipes des divisions inférieures gérées par des gens "normaux" qui veulent juste jouer au jeu pour s'amuser et aussi des gros bras qui se batteront les uns contre les autres.
Hibee : Il y a des tonnes de façons dont ce jeu peut se développer. Tu as également travaillé sur les cartes Legends. Peux-tu nous en dire un peu plus à leur sujet ? Que peuvent-elles apporter à votre club ?
Les Légendes sont des cartes Super Stars complètement uniques, et je suppose que tu peux les voir de la même façon que tu regardes les cartes uniques de Sorare. Elles seront pour tous les joueurs une carte "unique", mais les Légendes changeront la donne. Elles seront comme Messi et Ronaldo. Nous allons probablement en frapper 20 à 100 exemplaires pour les vendre. Elles auront des designs uniques et spéciaux. Nous générerons des images basées sur les composants individuels. Les légendes seront en fin de compte uniques, donc un design spécifique, mais aussi parce qu'elles seront des Super Stars.
Hibee : Je reviens juste à l'élément de gameplay. Nous avons des tactiques ici.
Oui, tu pourras choisir ton onze de départ. Actuellement, nous n'avons pas de tactiques en jeu, mais c'est quelque chose sur lequel nous travaillons.
Hibee : Quels seront les avantages d'être en ligne ?
Tu peux définir l'équipe pour un jour donné, mais choisir le onze de départ sera mieux que de laisser l'ordinateur choisir à ta place. Il est également possible d'automatiser, mais nous voulons encourager le jeu.
Hibee : Il sera intéressant de voir combien d'utilisateurs seront actifs.
YNWA : Pour moi, le club est la valeur, mais il peut y avoir un assistant de club qui peut aider à gérer ton club pendant ton absence.
Prochaines étapes
En résumé :
- Annonce des ventes de clubs
- Tous les actifs seront prêts à la fin du mois de novembre
- Designs
- L'accueil des nouveaux développeurs
- Commencer le jeu le plus tôt possible pour les adeptes de la première heure
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